狗头怎么玩?
季前赛版本更新到现在已经有一段时间了,大家对新天赋也都有了一定的理解。最近上单近战英雄带行窃预兆越来越普遍,白沙在试验对局的时候就有碰到过偷钱诺手、偷钱剑姬等。
今天要为大家带来的是一篇行窃预兆狗头的攻略,最近泥潭也在频繁讨论偷钱狗头,之前11月份也有人分享了这个打法,但不是很详尽,这里给大家说一说我的理解。
狗头在11月末就出线了行窃预兆这个打法,随着打法不断的优化和推广,在没有任何英雄自身加强的情况下,狗头在7.24版本胜率整整上升了30位。
符文
内瑟斯的符文除了启迪天赋的最后一排,可能有些同学会带星界洞悉减CD会有争议外,其他地方应该没有太大的异议。一切以发育和苟住为准,你要清楚的明白你是一个中后期英雄,至少在10分钟时才会开始发力。
这里说一下为什么选择星界躯体,在我选择的装备的配合下,狗头可以轻易的达到40%满减CD,所以仅仅5%的最大冷却缩减收益并没有100生命值来的实在。
技能
因为飞升护符的存在,狗头团战时移速有了保障,施放时机合理配合上W,不会存在追不到人的情况,闪现还是优于疾跑许多。
出装
出门装:
出门装上古钱币是这个打法胜率变高的第一个核心因素,之前就说到,狗头这个英雄前期对线在对手不出现巨大失误的情况下,最好的情况就是和平发育,大多数情况都会被压线,在没有补到刀的情况下,小兵所掉落的金币和法力值回复都是狗头所需,同时初期就提供了5%的减CD。复用性药水配合饼干和天赋的+20%回复,完全够用,同时也为后续回复药品节约了一大笔钱。
核心装:
三相所提供的伤害和加速都比冰拳要好,同时上古钱币合成的飞升护符可以说是最契合狗头的装备,主动加速、减CD、护甲、金币加成、生命回复没有一个属性是狗头所不需要的,接着补出振奋愧疚提供魔抗、和治疗加成,后期一个Q回复300+血完全SO easy。
鞋子:
大部分情况下推荐水银鞋,狗头的软肋不是在于扛不住,而是在于怕风筝、打不到人,除非极端情况对面菜刀队加上控制不足可以出布甲鞋。
后续装备:
白沙推荐在补出核心装和鞋子后出一个血手,一是不至于开不出大招被秒,二是被动触发提供的韧性加成也是狗头追杀所需要的。最后一件装备可以看对局情况出装,如果需要补输出就出大轻语;需要护甲可以出到荆棘之甲或蓝盾;需要魔抗则可以出适应性头盔。
对线思路
对线核心:苟,在10分钟前,默默的用Q补刀,E+A,W+A偷钱,管理好兵线,尽量不要用E推线,狗头是一个十分怕Gank的英雄,最好的状态就是把兵线卡在塔前,但是塔又A不到。
第一次回城务必保证能出到耀光+真眼,如果实在被压太惨,钱不够就升级一次上古钱币。
10分钟后,顺利的话Q被动达到180-220,出到三相的两个小件,符文的特效基本也全部触发,这时就可以找机会通过Q消耗,开启大招配合击杀敌方对线英雄。
在苟的同时,要多观察其他路对线情况,合理运用TP支援。
现在狗头对战近战英雄,基本吃不了太大的亏,在面对远程英雄时,因为上古钱币的存在,即使被压的补不了刀,也可以通过吃币补经济。在有30%减CD的情况下,基本每个塔刀都可以用Q补到。
团战思路
20分钟后,在狗头达到11级基本就具备了参加团战的能力了。
团战时,优先选择对方脆皮,挂上W追着AQ,不一定非要针对对面ADC,遇上灵活的ADC如VN这种很可能被风筝死。尽量就近原则,在有三相的加成上,Q的输出即使对对方前排也有相当可观的伤害,把W挂到对方攻速AD身上即可。切忌死追一个人,在没有了飞升护符的加速后,狗头很容易被风筝死。
总而言之,这个版本狗头在上单位是一个高优先级的存在,技能机制简单,操作不难,只是需要一定的意识在对线期间能苟住发育,是一个上分的选择。
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