坦克世界胜率被服务器制裁怎么办?
作为一个资深老炮,很高兴题主认识到了这个问题。这个确实存在的,只不过表现的是非常隐秘,以至于那些伪大神,没怎么玩过游戏的,都会否认他的存在。你认认真的玩每一把,你根本不会一直胜利下去,为啥?此时,就会有人归结到队友不给力。或许占了一点因素吧,但不是绝对的。绝对的就是系统在分配队友的时候控制了。我们都知道,在游戏内是可以查看自身各项数据的,比如你的分数,你玩的最多的车型,得到最多的经验,打过最多的车之类的。请有点脑容量的在细想一下,这些都能给你统计出来,为啥不能在统计一些我们看不到的数据呢?就是这些看不到的数据,影响着我们的胜负,这就是服务器控制。你不信?打个比方,你账号上次的登陆时间。你天天玩,炮管三星,给你份上一群已经3个月没碰游戏的人。你来说,你怎么赢?你去1V15吗?每个人打发都不同,就喜欢蹲坑的给你份上几个就喜欢正面钢的,一上来就送的,你怎么赢?
另一方面,服务器控制也表现在游戏中。继续打个比方,当双方都是残局的时候,服务器肯定会偏向一方,目的就是加快结束这局游戏。当你瞄的很准的时候却一炮干在了地上,你就是被服务器放弃的一方。此时你就会发现影响战局的一炮,被废了。明明可以一炮带走对面TD,对面少了输出单位,你们赢的几率大大增加,结果,你在一秒定律后还是干在了地上,没打中人家,被对面掉过炮口,送你回车库,已方少了你这个输出点,失败。就这么关键的一炮,影响了游戏胜负,此类数不胜数。自己多留心就会发现。这就是服务器控制。存在。
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