什么样的游戏就算开挂别人也不会说什么?
什么外挂感觉都不应该开吧,毕竟游戏是一种体验,还是看人吧不在游戏!
外挂是一个很广泛的定义,本来是第三方的泛称,不单指游戏外挂一种,就游戏外挂而言,也包含许多类型,单就目的而言进行分类,大致可以分成几种:
1.辅助类
这一类的外挂十分常见,其目的也很明确,就是辅助玩家进行游戏,例如绝地求生在的毒圈时间、瞄准光圈、飞机航线提示、跑步速度提示等等,其他比较有代表性的比如炉石传说和昆特牌的记牌器,坦克世界的弹道提醒、装填时间、弱点提醒,植物大战僵尸的血量等等,这类外挂一般不会太过影响游戏性,只是玩家根据自己的喜好而增加的辅助工具而已,这和更换一块更优质的键盘或者更昂贵的鼠标同理。优秀的辅助类外挂可以大幅度提升游戏性,并且经常被官方认可,被官方吸收进入游戏后续的开发当中,当然也常常遭到官方的封杀,因为官方很可能考虑过这方面才做出了不启用这个功能以平衡游戏,比如坦克世界早期的压树红点外挂。
2.扩展类
这一类外挂是指对游戏本身的功能进行扩展或者增加游戏本身未存在的内容,是数量最庞大的也最难以捉摸的一部分,因为玩家的想象力是无穷的,每天都会有新点子。例如巫师3中的杰洛特掉落无伤害、昆特牌收益增加、更强大的输出伤害或者跑图更快等等,其他的一些例如mc的更多方块、物品外挂板面、一键装备补给,饥荒当中的加速、锁血、物品耐久等等。这类外挂可谓上限很高,下限也很低,用得好了可以大幅度提升游戏性,让玩家体验游戏不一样的乐趣。用得不好会破坏其他玩家与自己的游戏体验,甚至污染整个游戏环境。绝地求生中的加速锁血自瞄都出其列,包括各种游戏中的闪电侠、超人等超级英雄背后都是这类外挂在撑腰。优秀的扩展类外挂往往会发展成为mod或者js补丁,变得更加规范,例如坦克世界中十分受欢迎的兄♂贵语音包。这类外挂对游戏的影响并不因为游戏本身是否独立或联网联机,单纯取决于外挂本身对于游戏内容的修改是否适当合理以及玩家对外挂的使用是否适当合理。
3.破解类
所有游戏外挂的制作都和能否破解游戏的加密防线紧密相关,之所以要将这类外挂单列出来,只是为了阐述对一些数值进行修改的外挂的利弊好坏而已。破解类外挂针对的是游戏本身存在的内购项目、探索项目和功勋成就的解锁。
开不开挂还是不看游戏,看人!
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