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border边框倾斜,vs2010里边的chart做3d饼图_CSS学习

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资料来源:网络整理       时间:2023/3/4 0:57:30       共计:3596 浏览

border边框倾斜,vs2010里边的chart做3d饼图?

Series中有一个属性ChartType,这个是选择图形的形式,Pie是饼图形式ChartAreaArea3DStyle-Enable3D:启动3DArea3DStyle-Rotation:起始角度Area3DStyle-Inclination:倾斜度(0~90)PointDepth:厚度BorderWidth:边框宽LightStyle:表面光泽度至于链接数据嘛,可能方法很多吧,我是在网站的数据访问层总先用SQL查完想要的结果,然后绑定的。

捡到边牧不知道几岁怎么办?

通牙齿生长状况、齿峰与齿的磨损程度,以及牙齿的颜色等是判断年龄是最常用方法,

这里贴一个判断方法:

成年边境牧羊犬的牙齿42枚,其犬齿全部是短齿冠形,上颌的第1与第2 门齿齿冠为三尖峰形,即中央为大尖峰,两侧的为小尖峰,其余门齿各有大小两个尖峰,边境牧羊犬齿呈弯曲的圆锥形,尖端锋利,是攻击与自卫的武器。前臼齿为三峰形,后臼齿为多峰形。

幼边境牧羊犬的乳齿,呈白色,齿细而尖,全部长齐,共计28枚。

幼边境牧羊犬出生20天左右即长出乳齿。

4~6周龄,乳门齿长齐。

2个月龄,28枚乳齿全部长齐。

2~4个月龄,更换第一乳门齿。

5~6月龄,更换第2~3乳门齿及乳边境牧羊犬齿。

8个月龄以后,全部更换成恒齿。

1岁边境牧羊犬,恒齿长齐,洁白光亮,门齿上有尖突。

1岁半边境牧羊犬,下颌的第一门齿大尖峰磨损至与小尖峰平齐。

2岁半边境牧羊犬,下颌的第二门齿尖峰磨灭。

3岁半边境牧羊犬,上颌的第一门齿尖峰磨灭。

4岁半边境牧羊犬,上颌的第二门齿尖峰磨灭。

5岁边境牧羊犬,下颌第三门齿尖峰稍磨灭,而下颌的第一、二门齿磨成矩形面。

6岁边境牧羊犬,下颌第三门齿的尖峰已磨灭,边境牧羊犬齿磨成钝圆。

7岁边境牧羊犬,下颌第三门齿磨损至齿根部,磨损面呈纵椭圆形。

8岁边境牧羊犬,下颌第一门齿磨损面向前方倾斜。

10岁边境牧羊犬,上颌第一门齿及下颌第二门齿磨损面呈纵椭圆形。

16岁边境牧羊犬,门齿脱落,边境牧羊犬齿不全。

这里有个更详细的文章讲怎么判断:https://www.bordercollie.cn/2454.html

绞牙Border后减震怎么调高度?

1.

首先把软硬设定放到最硬,然后把车开上路面去感受这套避震给我反馈性,如果路试感觉硬的话就往软的方向调节一到两格,直到寻找适合自己舒服那个点为止;

2.

随之就可以调节压缩和回弹双向可调,也是跟软硬设定一样,从最硬的设定开始路试(寻找舒适点);

3.

接下来就是回弹阻尼,在保证安全的前提下快速过弯感受侧倾幅度,将阻尼设置在最软的位置,如果路试的时候,发现倾斜幅度太大就往上加两至三格,要是到极限后再往回调一致两个。

但是参数面板类型搞不懂?

如果大家有留意超能网的CES系列报导技嘉篇的话,相信都知道技嘉今年会推出一个新系列的显示器,那就是GIGABYTE系列。相对于一直以来的AORUS系列来说,GIGABYTE系列是属于更加大众主流化的存在。不过虽然说是更加大众的存在,但是其规格上与AORUS系列一样都是以游戏电竞为目标的。

而在CES上,技嘉总共展出了3部GIGABYTE系列的显示器,分别是G27F、G27QC以及G32QC,后两者为2K曲面显示器。今天我们就收到了其中的G32QC,一起来看看吧!

显示器规格

说到规格,不得不提的就是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器拥有Freesync Premium Pro以及G-Sync Compatible。FreeSync Premium Pro与一般的Freesync分别在于,“经过认证支持 AMD FreeSync Premium Pro 版本的显示器经过了高度准确的亮度与宽色域测试,可实现非凡的 HDR 视觉效果游戏体验”这是摘录自AMD官网的。其实Freesync Premium Pro是由之前的Freesync 2 HDR更名而来,相比FreeSync及FreeSync Premium,Premium Pro需要显示器支持HDR功能以及在SDR以及HDR模式下都拥有低延迟。

那么换言之,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是支持HDR的,这也反映在其通过了VESA DisplayHDR 400认证上。

在32吋这个对于大部分人来说都挺大的尺寸来说,如果这么大的显示器仍然是用1080p分辨率的话,那么对于观感会有不少影响。因此技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的分辨率为1440p。题外话,这是技嘉第一款32吋的显示器。

虽然是一个曲面显示器,但是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的显示比例是16:9而非大部分曲面屏的21:9。这个比例对于一个曲面显示器而言可能会有一点比较窄的感觉。而笔者在找了几位同事过来观摩这部显示器时,他们第一眼的感觉也是觉得这个显示器的比例是比16:9要窄。

至于在色域方面,由于用的是三星的VA面板,因此技嘉 GIGABYTE G32QC显示器官方也是宣传其拥有不错的色域,90% DCI-P3在现今的游戏显示器来说也算是不错的。

其他的主要参数包括1毫秒MPRT响应时间、8 bit色彩、典型亮度350 cd/2。

在接口方面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器拥有2个HDMI 2.0以及1个DisplayPort 1.2接口,至于USB接口则是有2个USB 3.0 Type A接口。

原本在CES上展出的那部G32QC是拥有一个Type-C接口可以作为视频输入接口的,笔者还尝试了一下以其连接手机然后以键盘鼠标来玩接游戏,但是在最终发售的版本中却是没有了。在问了技嘉后,得到的回复是这个Type-C接口会在后续的一个全新命名、更高端系列的显示器上列装,因此如果是想用Type-C接口的朋友可以期待一下接下的全新的系列。

不过有一点可以改善的,是技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的可调整范围只有俯仰角的-5度至+20度,不能水平转动。这点对于用惯了可以左右调整的玩家来说可能会有点不习惯。

外观

细心的朋友看到这里应该已经发现,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器在外型上面与现有的AORUS系列是有不少分别的。

首先从正面来说,最明显的改变是支架以及底座的造型改变了。底座从两条三角型的分叉变成了两块板子,从设计上来说还是有那么一点点点点分叉风格的。而其加入了一条镜面状装饰的设计也可以使其看上去更有层次感。

同样的设计在显示器支架上也能找到,就在理线口下方。这个理线口呈水平设计,笔者觉得如果这个理线口可以设计成倾斜向上的话会更加好,一来会更加美观,二来对于较硬的线材也比较友好。

屏幕本身有三条宽约1cm的边框,但是由于显示器本身尺寸较大,因此玩家在使用时也不怎么会感受到边框的存在。

屏幕底部是技嘉这个新的GIGABYTE系列的LOGO,并没有单独做一块牌子装上去,而是直接印刷在表面。

来到背面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器并没有任何RGB灯效,回归到最沉稳以及经典的设计。

<img src="19s.jpg" "="" data-mtips="点击放大" style="overflow-wrap: break-word; border-width: initial; border-style: none; vertical-align: top; width: 220.5px; border-radius: 6px !important;">

不过要说最方便快捷的OSD控制方式,那就不得不提技嘉的OSD SIDEKICK软件了。玩家只要把附送的USB上传线连接到显示器上,就可以更改调整显示器的功能以及显示效果,基本上所有的功能都可以在OSD SIDEKICK里实现。理所当然地,这个OSD SIDEKICK的界面也是蓝色的。

显示器OSD功能

准星辅助

这个功能开启后,显示器正中央会出现一个准星,可以让玩家在玩没有自带准星的游戏时获得先机,例如人家捡了枪还需要多单击一下用机瞄来瞄准,而你却可以直接瞄着对方的头打。

这个功能在拥有比较贴近真实弹道的游戏里帮助不少,而如果是弹道有随机性扩散的FPS游戏的话,那这个准星也能够帮让玩家知道着弹点的大概范围,用处还是比较大的。

笔者觉得这个功能最有趣的地方是可以让你自定义一个准星,如果玩家觉得同一个准星太沉闷的话,也可以自己自定义一个。

黑平衡

这个功能开启后,画面上黑暗的地方会变得光亮,理论上来说可以使玩家更加容易发现暗处的暗人。而在实际开启测试后,笔者发现它更加倾向于像是把整个画面都变白变亮,而不只是黑暗的部分。

不过无可否认这功能确实会让玩家比较容易发现敌人,例如躲在草丛中、或者远处黑暗位置的敌人,基本上会让敌人无所遁形。

稳定瞄准功能

这个功能理论上是可以减少动态模糊,让玩家可以更清晰地看到敌人的身影,开启后,最直观的变化是整个画面会变暗。

这个功能对于游戏体验会有一定帮助,但不会是非常大的,因为虽然动态模糊是减少了,但是因为画面暗了,所以如果敌人是躲在暗处的话,那么玩家是会比较难发现的,除非玩家本身眼睛很锐利。

另外如果想开启这个功能的话,就必须把AMD FreeSync Premium Pro关掉,笔者个人是觉得FreeSync所带来的好处比起稳定瞄准功能的要多。

除此之外,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器还有诸如计数器、定时器、刷新率显示等面向电竞方向的功能。

显示器基本性能测试

测试平台

我们最近更新了一波设备以及软件,因此这次的显示器测试除了以往的i1 Display Pro Plus校色仪外外,也会使用新增的i1 Pro 2亮度计来测量。而在软件方面,我们会使用Calman Ultimate校色软件,它在目前来说可以算是业界内专业性最高的校色。而由于更换了测试设备以及软件,因此以评测过的显示器我们也会尽量重新以新测量模式来测量一次。

实际画面对比度中心对比度

在这个测试中,我们会将显示器中央亮度保持在100 cd/m2,然后测量其中心区域的对比度,对比度越高,画面表现力越好,色颜及光暗也可以更加自然。至于为什么我们不让整个屏幕都黑下来,是因为有不少显示器在探测到正在播放全黑内容时,会自动调低亮度从而提高对比度度,影响实际的对比度之余对于玩家体验也有一定影响。

经过测试,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的中心区域对比度为5148:1。是的,你没看错,其对比度的确是达到了5100:1以上。为了确认这个结果笔者测试了3次,都是显示在5100:1。

一般的VA面其对比度都是在3000:1至6000:1左右,视素质而异。而这个技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的中心对比度可以达到5100:1,可以说是非常不错了。

ANSI对比度

既然技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的中心对比度这么不错,那么其ANSI对比度也应该是不错才对。

ANSI对比度是一种更加全面的对比度测试方法,目的是测量显示器的分区对比度。透过把其分成16个区域并且测量每个分区的对比度来得比整个显示器的平均对比度。每个区域的对比度差距越大,越意味着屏幕部分区域在播放这对比度内容时可能出现不匀的问题。

Calman Ultimate测量数据

测试下来,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的对比度从2251:1至4996:1不等,平均对比度则为3812:1。可以看得出来, 这个显示器的屏幕整体对比度还是比较不错的。虽然说最高及最低之间的个别差距有点大,但是整体上来仍然是符合预期的。

亮度SDR峰值亮度

默认模式之下技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的SDR亮度为378.2 cd/m2,如果玩家在此基础上把亮度调至100的话,那么其中央区域最高亮度可以去到429.8 cd/m2,而这时整个屏幕的平均亮度为398.4cd/m2。

与此前测试过的技嘉显示器最高亮度模式为FPS不一样,默认模式就已经是最高亮度的模式了。虽然说其FPS模式也能够达到427.8 cd/m2,但是亮度基本上与默认模式可以说是相同的。

HDR峰值亮度

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是拥有DisplayHDR认证的,这意味着它至少可以达到400 cd/m2的亮度。这点在上面的SDR亮度里已经证实了,接下来说测试下其在HDR模式下可以达到多高的亮度。

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器是不能手动开启HDR模式的,只有在探测到HDR内容时才会自动开启。

经测量下来,它在进入HDR模式后的亮度为244.8cd/m2,比认证的400要低不少。不过这并没有什么问题,因为玩家在Windwos HD Color设定把「SDR内容的外观」拉至100后,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的亮度可以提高至最高426.8 cd/m2,也就符合DisplayHDR 400的标准了。

默认色彩色差

那么,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器本身的屏幕素质又是怎么样的呢?在这个客观素质测试里面我们会将显示器恢复出厂设置,然后把亮度设定100 cd/m2来测试。

而由于对于一般玩家来说sRGB是最常用的色域,因此这部分测量的,是显示器在默认模式下的sRGB的色彩表现。如果显示器本身有其他的色彩模式的话也会在这部分一并测量。

在默认模式下,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的平均伽马值为2.07左右,白平衡ΔE为2.2,另外可以看到在颜色平衡中蓝色的水平比其余两色的要高,但也只是高一点点,意味着玩家在观看白色的内容时基本上是察觉不到偏蓝的。

至于色温方面,测试出来的结果也让笔者有点惊讶,因为在默认的设定之下,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的色温已经达到了6525K,可以说是与人眼标准的6500K一样了,既不会显得黄也不会显得蓝。

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的色域覆盖率也基本符合其官方所宣传的素质,sRGB覆盖率达到了99.86%、DCI-P3的覆盖率达到89.81%而Adobe RGB的覆盖则去到了82.91%。

而在色彩准确度方面,显示器最理想的色准ΔE为低于2,而技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的sRGB平均色准ΔE为2.61,最大为4.16;在颜色饱和度ΔE方面,其平均ΔE为1.74,最大ΔE则是3.85。

这对于一个游戏显示器来说可以说是一个比较不错的成绩了。虽然说色差仍然存在,但是平均来说已经距离标准的ΔE也不是差非常远。考虑到这是个主流级别的游戏显示器,色准做到这个份上已经可以说是不错了。

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器本身还有一个sRGB模式,因此笔者也把该模式的测量结果放出来。

在这个模式下,显示器的sRGB色域比默认模式要差,为87.06%,而色准ΔE要也是一样,平均ΔE去到了4.93,而最大ΔE则是7.02。虽然说这是一个sRGB模式,但是其表现出来的成绩却是连默认模式的都不如,在色域上更是差了一大截。因此笔者建设玩家最好还是用默认模式就好。

调校后色彩色差

在这个环节中,笔者会先把显示器设成100 cd/m2亮度以及比较平衡的RGB值,再配以Calman的校色功能来调校显示器,而白平冲ΔE的目标则会设至0.5。

具体来说笔者在显示器上的手动调校包括把RGB分别调至98、99以及93。另外也把伽马值从原本的Gamma 3调至了Gamma 4,因为前者的伽马值实在太低,而Gamma 4测试过为2.23,比较接近sRGB的伽马值。

而在经过手动调整加上Calman软件校色后,伽马值去到了2.18,虽然还没有到2.2但是也比原本的2.07好很多。白平衡平均ΔE也确实为0.5,同样比起原本的好不少。

而色温在调校后则是6565K,同样也是与标准的6500K非常接近,因此也可以说是在调校前后的色温都是一样的,这也再次从侧面反映出技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的出厂色温是多么好。

在色准方面,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器在经过校色后sRGB平均色准ΔE为0.69,最大为1.33,在颜色饱和度ΔE方面,其平均ΔE为0.67,最大ΔE则是1.42。在经过校色后已经可以说是很准确了。

光谱分布

从默认模式下技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的光谱测量中可以看出来,其蓝光420mm至450mm的波段不算特别高,但是也不算低,440mm至450mm以及450mm至460mm的波段差不多一样高。一般而言,420mm至450mm波段的蓝光是越少越好。

拖影

在这个测试项目里,笔者会把手机快门设置到1/40秒,配以ISO 50,把手机顺着小飞碟飞行的方向以同样的速度移动。这个测试的要点是要把中间的3段白线拍成一条直线,这样拍出来的效果就最接近人眼看到的拖影样子。

其实对于使用VA面板的显示器来说,拖影是一个硬伤,技嘉 GIGABYTE G32QC显示器也一样。下面从左至右分别为画质优先、平衡、速度优先以及开启稳定瞄准功能的拖影效果。

看得出来不论是在哪个响应时间设置之下都有拖影的存在。在默认的「平衡」模式下,可以看到在上面和中间的小飞碟旁边都有一圈的拖影,而且在最下面的小飞碟中更是出现了一点的逆残影。

而在「画面优先」当中,拖影的情况就更严重了,至于「速度优先」,拖影明显减少了但是也仍然存在,而且会出现明显的逆残影,不过是以绿色呈现而非一般的蓝白色。至于稳定瞄准功能之下虽然图像是清晰了不少,但是同样也有逆残影的情况出现。

因此,笔者建设玩家最好不要作任何响应时间的调整,留它在「平衡」就好,因为不论怎么拖影都是会有的。至于稳定瞄准功能,最好不要长期开着,有必要时才开。

总结

作为新的GIGABYTE系列显示器的头炮,GIGABYTE G32QC可以说是一款比较符合笔者预期的显示器。

作为一个更加面向主流玩家的显示器,它在规格上可以说是比较有诚意的。2K 165Hz加上90% DCI-P3色域在主流配置里是高端的存在了。虽然其显示比例只有16:9,但是因为其尺寸为32吋,所以在纵使在看着整个显示器时视觉上会显得有点窄,当真正开始使用的时候这个感觉很快就会消失,这也是32吋的好处。

技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的对比度以及色彩表现是其最出色的地方。毕竟5000:1以上的对比度在即便在VA显示器里也是比较出众的,而高对比度度对于黑暗埸景中的细节可以展示得更加有层次、更加好看。

其sRGB的色准也是在主流游戏显示器里比较好的。2.61的平均色准ΔE基本上不会让玩家有感到明显的色差。而出厂接近6500K的色温也不会让玩家感到不舒服。

当然,作用VA显示器我们也不能忽略其拖影的问题,这是其一个硬伤。但是要记得这是面向主流玩家的显示器,因此像笔者这样的普通主流玩家在使用时也是基本上没什么问题的。

目前技嘉 GIGABYTE G32QC显示器的售价为2799元,作为一个3000元不到的32吋显示器来说,它的整体表现都是相当不错。如果你是一个没那么硬核的主流游戏玩家,同时又想享受曲面以及较佳色彩的话,那么这个显示器可以说是一个不错的选择。

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