有哪些你买了很后悔的主机游戏?
我是从PS3开始买正版游戏的,游戏库里面有312款游戏,除了PS Plus免费游戏外,总共买了204款游戏,其中踩了不少坑。
像其他答主说的《命运2》、《黑手党3》我也玩过,算不上后悔,一是这些游戏确实给我带来了一定的快乐,二是这些游戏是我当初趁打折便宜买的,踩雷我也不心疼。然而有三款游戏我至今想起来还是后悔莫及、捶胸顿足,只恨当初怎么就没管住这手呢,那几百块钱我给女主播刷礼物它不香吗?至少能让她们跳支舞,娇滴滴地说句谢谢小哥哥的飞机!
1、《使命召唤:无限战争》这个游戏我还是买比较贵的遗产版,为的就是里面附带的《COD4重制版》,相信大部分买这个版本的玩家都是这个想法,可以说《无限战争》才是附送的赠品,然而后来的事情大家都知道了,我们这些韭菜惨遭动视背刺,在一年后《COD4重制版》单独售卖了,再后来PS会员免费了。这对于我来说其实根本无所谓,毕竟早买早享受晚买有折扣。但由于我每次要玩《COD4》的时候还得插入《无限战争》的光盘进行验证,十分的麻烦,所以我也想领取这个不用插盘的版本,然而悲催的来了,PSN 商店提示我无法领取,这就很难受了。
因为索尼有个很鸡贼的设置,就是当你购买了游戏的其中一个版本,另外的版本就购买不了了,比如我之前买了《零之曙光》的普通版,后来出的年度版就无法购买,这个《COD4重制版》也是同样的道理。这样一来我就无法把《无限战争》二手卖掉,不然《COD4》就废了,而且我也十分不喜欢这个《无限战争》,其实游戏质量还算可以,毕竟Infinity Ward出品不会差到哪去。
但问题是,当时的《使命召唤》已经在科幻战争上一条道走到黑了,从《COD9黑色行动2》开始,它另一条故事线就是未来战争,《COD10幽灵》还好,科幻味儿不是那么浓,但是接下来的《COD11高级战争》、《COD12黑色行动3》、《COD13无限战争》,全是未来科幻!我们玩家已经审美疲劳了,都快玩吐了,对这个《无限战争》的评价能高到哪去,但是为了《COD4重制版》,这个游戏就算砸手里了。
2、《狂怒2》这个游戏我是被它的营销给骗了,当初看预告片的时候,敌人身体零件满天飞,着实把我爽到了,我个人是十分喜爱这种粗暴的爷们儿风格的,像《子弹风暴》、《毁灭战士》玩得我不亦乐乎。它的前代由于我当年的电脑太卡,只玩了个开头,但听说口碑还是不错的。于是花了三百块买了正版,然而玩了不到三分之一我就想把盘给撅了,倒不是因为剧情太烂,我对剧情容忍度还是很高的,你故事再怎么蠢把人当智障还是有点看头的,可你这游戏剧情一句就可以概括完:废土上出现个大坏蛋,必须找到三个只张嘴不干事的工具人同伴一起把他干爆。
刚开始的序章一上来就是场面非常火爆的敌人入侵战,其间你的同伴没了,英雄队友挂了,连岳母都被Boss一刀捅了,过程虽然平庸但还是有点意思,你以为接下是一场精彩的复仇大战,对不起,整个游戏最精彩的部分你已经玩完了,接下来就是找三个势力的老大,完成他们及其无聊的支线任务,提升势力等级。你需要做的就是开车——到达敌人营地——射爆他们——找箱子——开车前往下个营地,这样重复重复再重复,射爆敌人的感觉确实很爽,但这样一直下去确实也很无聊。
而我每次打开大地图,看着满屏幕的图标就觉得脑仁儿疼,这种育碧式的沙盒整得满世界都是问号,真的是看着就想吐。也许这游戏做成《毁灭战士》那样的线性流程会很棒,但搞成如今这个样子,只能说当初全价入手的我真是个大傻子!
3、《最终幻想15》对于这个游戏,我真的是爱之深恨之切,为什么呢?接下来我要讲一段很长的故事,其实游戏最初的名字不叫《最终幻想15》而是《最终幻想Versus13》。在2004年,SE的大佬们构思了新水晶神话,其中就包括了《最终幻想13》、《最终幻想Agito13》、《最终幻想Versus13》。其中前两部成功发售,不过FF13由于线性流程剧情中二饱遭诟病,而原定在手机平台发售的《最终幻想Agito13》最后改在PSP平台发售,并改名《最终幻想零式》,虽然评价不错,但零班全灭的结局也让粉丝们不爽。于是,迟迟未露面的《最终幻想Versus13》成为了粉丝们包括我最期待的作品,尤其是2006年和2008年的那两支预告片帅到爆炸,女粉的老公自此之后就是诺克特,男粉的老婆变成史黛拉。
但是游戏一直处于难产状态,终于在2013年E3索尼发布会上,导演野村哲也宣布《最终幻想Versus13》变更成《最终幻想15》,而在一年后野村哲也辞任,新导演变成了田畑端,当初我听到这个消息时,心里咯噔一声,因为田畑端虽说在游戏制作上还算个老炮,但是他参与制作的都是像《最终幻想7核心危机》、《寄生前夜:第三次生日》这种二三线作品,他不一定能撑得起最终幻想正传这种一线项目,最后的《最终幻想15》成品告诉我,你的担心是对的。但当时的我还是对这游戏充满了期待!
我洋洋洒洒写了这么一大段游戏的历史背景,就是为了告诉大家,我是这段历史的亲历者,这10年来的每一天,我都在关注着这个游戏的每一个消息,终于,2016年11月29日,《最终幻想15》正式发售,我也入了国行铁盒版。
当开始菜单响起水晶序曲的时候,我真的是热泪盈眶。然而当我一上手就感到不对,到通关时摔了手柄直骂娘,老子等了10年,SE你就给我端上来这么个玩意儿?
游戏前期气氛是非常轻松的,这与沉重的故事背景格格不入,这就给玩家一股很强的割裂感:我老爹去世了,国家也灭亡了,但我还是要去和基友们游山玩水,顺便做道美食犒劳自己!
而游戏的开放世界大而空,比上面的《狂怒2》还要无聊,《狂怒2》好歹有事可做,玩家在《最终幻想15》里只能开开车看看风景,要么打打怪钓钓鱼,要么做些网游式的支线,也是打打怪钓钓鱼。
等到游戏中期玩家终于到了水城,如此壮丽的场景玩家还没逛够呢,剧情仿佛被按下了加速键,女主角露娜上线没多久就领了便当,当诺克提斯看着露娜远去却再也抓不住她,这么悲伤的场景我内心却是毫无波澜。
之后游戏完全进入了线性流程,这种节奏活像根萝卜,虎头蛇尾!而游戏的中后期能明显的感觉到赶工应付,有些地方总感觉少了一块。
而到了臭名昭著的第13章,玩起来完全是个噩梦,关卡流程照抄《生化危机》,风格变成恐怖游戏也就算了,战斗才是最恶心的,在这章玩家失去了武器和同伴,只能拿个戒指对着敌人吸,发动过程的硬直时间超长,随时会被敌人打断。整个章节流程又臭又长,真的感觉是在吃一根咬不断的粘痰!通关后我看着男女主角变成了logo,我内心升起一股邪火,心想我的最终幻想怎么变成这个样子。最后游戏被我250元卖了,因为在我心里它就是一个二百五制作的二百五游戏只配卖二百五。最后我发誓:这辈子都不会再碰这个游戏!
后来网上爆出了《最终幻想Versus13》的故事原案和开发内幕,看得我七窍生烟。原来田畑端在当上《最终幻想15》导演后极度膨胀,一心要打造属于自己的最终幻想,于是他开始在游戏内容上去野村化,把前任导演野村哲也设想的故事背景、游戏设定通通砍掉,连女主角史黛拉也变成了露娜,然而没有金刚钻别揽瓷器活,田畑端他不是天才,甚至不算地材,他只是个庸才,砍掉的东西没有办法也没有时间去填充,最终给予玩家的就是这么一个支离破碎的半成品。我很悲伤,我觉得《最终幻想15》本该成为一个剧情波澜壮阔的神作,却因为SE内部糟糕的项目管理与人员内斗,变成一个庸作。有个网友对这个游戏的评价我非常认同:《最终幻想15》就是个巧克力包装的牛粪,而其中又夹杂不少榛子,你想扔掉却又舍不得那些榛子。我想,那些榛子就是《最终幻想Versus13》砍也砍不掉的光辉吧。
有些一开始就玩的是《最终幻想15皇家版》的新玩家可能会说:我觉得这游戏不错啊,干嘛那么苛刻!我想请你去网络上看一看游戏初版的剧情视频,再去搜索下爆出的故事原案,最后再看看《最终幻想Versus13》所有的宣传预告片,你就会明白,我们这些老玩家为什么这么愤怒。也有人会说:至少田畑端把游戏做出来了不是吗?让你早早玩上有什么错?对此我想说:《最终幻想15》是我这辈子买的最后悔的游戏,我宁可从来没有玩过它,就让诺克特与史黛拉永远活在我们的幻想中,这是属于我们的最终幻想!
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