Stadia未能兑现4K云游戏承诺?
谷歌承诺通过其 Stadia 流媒体服务提供媲美本机的 4K 60 帧游戏体验,但最近对《命运 2》和《荒野大镖客 2》等游戏的深入分析,证实玩家并非总能获得如其承诺的同等体验。
以《命运 2》为例,作为 Stadia Founder's Edition 附赠的一款游戏,其宣称支持以 1080p 分辨率运行,且最高可扩展至 4K 。
(题图 via OnMSFT)
正如 Digital Foundry 所指出,与 Xbox One X 版本相比,Stadia 上的《荒野大镖客 2》未能提供原生 4K 体验。根据玩家网速的不同,Stadia 只是将 1080p 或 1440p 的画面拉伸到了 4K 而已。
早前,Stadia 负责人曾承认,某些游戏会出于“艺术考虑”而以 4K 30 帧模式运行,而不是最初承诺的 4K 60 帧。
一些早期用户抱怨称:这点让他们感到特别惊讶,尤其是谷歌曾宣称 Stadia 这个次时代平台具有比 Xbox One X 和 PlayStation 4 Pro 加起来还要厉害得多的算力。
至于是否游戏开发者未能充分发挥 Stadia 上 10 TeraFlops 算力,目前仍有待观察。但 Google 刚刚在向 Eurogamer 提供的一份声明中称,其希望开发者能够快速创新。
Stadia 以 4K 和 60 FPS 的速度流传输,包括我们从游戏到屏幕的图形流水线的所有方面。GPU、编码器、以及 Chromecast Ultra,均支持在适当网速下提供 4K TV 输出。
游戏开发者需要努力工作,为每款游戏提供最佳的流媒体体验。正如您在所有平台上所见到的那样,其涵盖了多种技术来达成最佳的整体质量。
我们为开发者提供了如何在 Stadia 上实现最佳图像质量和帧速率的自由,且其在首日的成就让我们感到印象深刻。
我们希望开发者能够继续为 Stadia 改进游戏,其后端位于 Google 数据中心,因此开发者能够快速创新,为用户提供更好的体验、而无需下载或打补丁。
显然,谷歌希望 Stadia 能够成为市面上最佳的云游戏平台,但在技术攻关上仍有很长一段路要走。但愿在索尼和微软发行下一代游戏主机之前,开发者们能够为我们带来更大的惊喜。
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