游戏中哪些解锁成就的方式?
成就系统的初衷本来是引导玩家深度体验有趣的游戏内容,但有的成就设计似乎只是为了恶心玩家或者拖延时间。它们不一定是最难的,但绝对充满恶意。
7 Day Survivor(丧尸围城)达成条件:在游戏中生存7天,中途不能存档,不能退出
按游戏时间一天=现实2小时来算,就是说你至少要连续游戏14个小时才能解锁,这还不包括暂停休息的时间。
可以说,这个成就是对玩家体能的考验。
Go outside(史丹利预言)达成条件:五年内不要玩史丹利预言
这个成就充分展现了作者的幽默,让玩家不要当死宅,五年别开游戏。但对于成就党来说,这是何其痛苦。
很神奇的是steam上已经有7.4%的玩家完成了该成就……肯定是大多数是调电脑时间完成的吧。
Patient Plunderer(空之轨迹)达成条件:打开每一个宝箱,并听完所有宝箱的留言
本作是一个线性游戏,很多宝箱一旦错过剧情点就再没有机会打开。而且这些宝箱很难找齐,大多数人也不会有意识的在开箱后再去看宝箱留言。这样的成就即使参考攻略去做也十分痛苦。
Emperor (上古卷轴Online)达成条件:成为泰姆瑞尔大陆的帝王
你需要掌控不同的势力,同时还要成为PVP排行榜第一名……(真的成为统领一方的帝王)
这可能是我见过最BT的成就了,不知道有多少幸运儿达成过。
弥赛亚(逃生2)达成条件:在疯狂模式下,不更换摄像机电池的情况下,完成游戏
本作的疯狂模式下,敌人伤害奇高,而且没有存档点,你只有一次机会。不换电池意味着你将有很长时间是在一片漆黑的情况下进行游戏……简直吓尿。
不死(超级食肉男孩)达成条件:整个章节不死
这个游戏有十几个要求在不同大关一命过关的成就,对于手残而言大约是一辈子也没法完成的。看看下图这种场景你就明白了,这还只是其中一小关。
Little Rocket Man(半条命2)达成条件:把小矮人人偶用火箭送上太空
小矮人在初始就能找到,你要用重力枪把它从开头一直带到游戏结尾。这意味着你要花大量时间运送它而不能使用其它武器,过程非常考验耐心。
The Bladder of Steel Award(摇滚乐队2)达成条件:连续完成全部84首曲子,中途不能暂停,不能失败
即使是音游高玩也难以保证这么长的时间内没有失误,如果没有朋友协作,一个人简直难以完成。除了要有精湛的技艺,你还得有极好的心理素质。
カップル20000日経过(新爱相随)达成条件:和女主成为恋人20000天
20000除以365约等于54年。就是说你要在54年后才能解锁本成就,难道这就是鉴定真爱的唯一途径?
话说到那时,3DS还能用吗?
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
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