为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?
游戏就是游戏,和现实哪怕再贴近,那也只是游戏罢了。
其实在早期的FPS射击类游戏中,比如说《德军总部》、《英雄萨姆》、《使命召唤·决胜时刻》等,就是让你一路突突突,尽享射击体验的游戏。在这种情况下,冲锋枪、自动步枪甚至机枪,有什么区别吗?实际上并没有,反正都是拿来突突突的武器。
最早的FPS游戏《德军总部》,采用的还是一种伪3D模型
而到了最经典的《半条命》时期,游戏终于开创了不再是突突突、而是建立完整的世界观和丰富的剧情吸引玩家的模式。但遗憾的是……虽然《半条命》系列的游戏性丰富了,但是这并没有更加贴近现实。
《半条命》游戏截图,后来红遍中国大江南北的《反恐精英》,就是《半条命》的一个模组
即便是到了现在,比如说《战地1》这种优秀的游戏,也免不了机枪兵扛着MG13转进如风的表演。唯有在《红色管弦乐队》或者《武装突袭》等比较硬核的游戏中,机枪才算是有一些作用。
《红色管弦乐队2》游戏截图
首先机枪在现实中,主要用于压制集团性的有生目标。一挺机枪配合搭配合理的机枪阵地,甚至可以正面抵挡数倍甚至数十倍于自己的敌人。在遭到机枪压制时,掩体的碎块也会也会跟着一起掉落,压制能力非常强,普通士兵完全不敢抬头还击。
一个临时的机枪射击点,而不是机枪阵地
相比起自动步枪来说,虽然自动步枪也能全自动射击,但是火力持续性是远远不如机枪的。如果对面是重机枪的话,甚至能够在一千多米外就能开始射击并压制集团目标,而自动步枪的射程呢?至少也得两三百米才能在理论上有效反制机枪的火力压制(仅限于理论上)。
机枪标尺
在游戏中,玩家操控的角色大部分都是各个力大无比、耐力超群的超人,像《第一滴血》中的超级战士兰博一样,端着枪直接突突突就行。而且在游戏中,死了大不了重头再来,对于机枪根本不会有任何畏惧,这也是机枪在游戏中没有压制作用的主要原理。
这就是玩家控制的角色
如果真的要凸显机枪的压制能力的话,可以做这么一个设定。在机枪射击步兵掩体时,掩体后的玩家会出现视线模糊、无法精确瞄准,且在被机枪击中时直接死亡,这样的话才算勉强能够体现出机枪的压制效果。
差不多就是这样的
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