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资料来源:网络整理       时间:2023/3/8 15:37:31       共计:3602 浏览

ps5会是最后一部游戏机么?

首先我们将问题修正一下,PS5会是索尼的最后一部游戏机么?如果扩大范围讨论,这个问题可能意义不大,不管怎么看,包括任天堂、微软都不会停止开发和发售游戏主机。那么关于PS5是否会成为索尼的最后一部游戏机,下面我从几个方面去阐释我的想法,希望对您有所帮助:

大背景:数字时代对物理媒介的冲击

不用怀疑数字时代的未来,因为数字时代已经到来。随着数字时代的兴起,玩家游戏习惯会潜移默化地更迭。根据Statista的数据,过去十年间,物理媒介的销售一直在稳步下降。2009年,80%的游戏销售来自物理光盘和卡带,只有20%来自数字版。到2017年,这些数字颠倒了过来,80%的游戏软件销售来自数字版。即使是任天堂,一家历史上不愿意为其游戏和游戏机添加在线商店功能的公司,也为Switch添加了在线联机功能并构建了数字商店,并且还允许进行跨平台游戏。但时代的更迭仍然是渐续的,主机的消逝必须伴随着云技术的大成,而现在有关云游戏的概念刚刚兴起,走向成熟仍然有不短的路,不少的坎坷。

按照既往历史来看,次时代主机的研发周期一般是2-4年,如果PS5在2020年发售,到2023年,数字技术的发展仍然需要主机去协同。

平台竞争:御三家的常规战役和谷歌的搅局

首先要明确的是,PS5的发售一定会刺激微软和任天堂对新机发售的热情,任天堂的主机的便携和创意,微软XBOX的数字化,高流量不出意外都会占据市场的一角。另外,值得注意的是,谷歌这个外来者也在最近发布了Stadia,这是一款与设备无关的游戏流媒体服务,目标极具野心,在任何带屏幕设备的Chrome浏览器中,通过网页链接,玩家可以在五秒内完成游戏加载。Google承诺提供带有HDR的4K分辨率60FPS流媒体以及没有任何延迟的游戏体验,并会内置一系列社交功能。我们知道PS系列主机的高性能一直是行业的翘楚,但谷歌使得这个技术壁垒越来越薄弱,这使得游戏主机的竞争最终将会走到游戏内容层面的竞争,有多少独占游戏似乎成为了游戏主机发售的成败。时至今日,我们仍然一直津津乐道于任天堂的独占游戏《塞尔达传说之旷野之息》,虽然已经过去两年,还是有很多新进的小伙伴愿意为了这么一款游戏购买一部NS SWITCH。而PS5在内容方面比任天堂差一些,比微软还是强一些。

市场数据:不降反升,不要用普通人的思维去剖析玩家

最后,我们再来看一看市场数据,这将影响团队继续研发次时代主机的信心。这里引用Statista的数据,根据数据统计机构VGChartz的估算,PS4的全球累计销量截至11月24日已经超越了PS3的生涯累计销量。截至11月24日的一周内,PS4在全球范围售出1624646台,使得这台主机的累计销量达到了8805万台,正式超越了PS3的生涯销量8690万台。

除此之外,有意思的是IGN7月4日的公开了“本世代谁赢得了主机之战”的玩家投票结果,总共有2万网友参与了此次的投票。PS4以59.1%的绝对优势夺得了这次“主机之战”票选的冠军,Switch居后,Xbox One垫底。PS4主机在IGN的这次投票中获得了绝大多数玩家的支持。

这些数据不仅表明,游戏主机市场尽管竞争加剧,但市场规模仍然呈现扩大趋势,而且PS4在和任天堂与微软的竞争中,也占尽了优势。

结论

数字时代的来临会对游戏主机整体形成冲击,但这种冲击是渐虚的,可能需要多年才能产生实质性的威胁,这对于PS5后一代主机的研发和发售形成的影响几乎可以忽略不计;市场竞争的加剧对次时代主机的研发产生不利影响,但与此同时PS5的市场数据亮眼,足以抵消市场带来的压力。

综上,我不会去评断有没有PS7,变数太多,但PS6一定会有的。

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