游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
黑暗之魂系列
最先想到。“难入门”的解释有好多种,一种最直观的解释就是,玩不下去。黑暗之魂有其独特且丰富的世界观,有丰富的职业和打法,可玩性极高。但是太难了,再好玩再有趣都架不住它难。爱玩的人觉得这简直是神作,但对于一部分就想放松放松的人来说,这样一款需要无限耐心与仔细,甚至通关比上班还辛苦的游戏,真是没有勇气玩下去。
类魂系列游戏也是这种,对于我等手残党来说,一辈子都不可能入门。
守望先锋玩家众多的FPS游戏,作为一内测就开始玩的人来说,跟所有玩家一起从零开始并没有体现出它的难以上手,但是游戏成熟后再玩就完全不是一个概念了。
所有英雄的技能都不了解,地图也不熟,这种情况下除了被人暴捶也不知道还能怎么办了,什么开大的套路,哪个英雄都要怎么释放技能,很多人玩了玩太复杂卸载了。其实大部分FPS游戏都是难以入门的,如果没有接触过这个类型,没有稳定的双手,瞄准这件事情都是无比困难的,更别说任务了。某种层面来说依然是手残党的噩梦。
逃生逃生系列是我现在为止还没入门的游戏之一,买了《逃生》初代到现在,游戏进度还停留到刚进巨山病院的位置,没办法,怪物太可怕了,更别说被追着还能准确记住逃跑路线了,只能云通关。对于迷路玩家来说,所有追逐类游戏都是噩梦,所有不带导航的地图都是耍流氓!
游戏万万千,每个人都不可能玩遍所有。对于有些人来说难入门的游戏,对于别人可能就是最佳神作,所以一切都不好说,最好可以自己试过。
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