阴阳师人气衰败的原因是什么?
您好,我是佳铭游戏解说。
阴阳师热度不如前几年空前绝后的气势磅礴,玩家疯狂流失,服务器相继合并,是游戏没了吸引力?还是玩家肝不下去?又或者单纯对抽不到ssr不满?不想氪金了所以不玩儿了?氪了好多金没有回报所以不玩儿了。
好几方面
一是太肝了,我大年三十还在魂十的第一线奋斗,投入与回报不成正比,而且而且,这游戏最让人难以接受的是,几乎一切都是概率决定的,但是,没有保底机制,让人在经历了无数磨难后终于把一个极品爆伤破势送去强化,然后收到了百分之十几的防御加成。
你绝望吗?
二来是策划,我就不多谈了,我有的时候在想策划到底玩不玩阴阳师
三,玩家习惯了快餐化,阴阳师需要大量的时间精力,你忙了一天,最后回家,又要处理寮任务,又想去刷御魂,想想就不想干。(刷御魂真的是太太太太无聊了)
你还能记起来你第一次抽出ssr的喜悦感吗?
你还记得你第一次爆出六星御魂,尽管很垃圾,你还是想法让你的式神带上的时候吗?
你还记得你第一次把式神升六星,然后迫不及待的去试试伤害,看着自家崽子打出暴击自己也高兴的时候吗?
那好像是在好久以前了
这个游戏其实开始追求觉醒材料,不累,四条麒麟可以刷
追求式神,也能接受,抽,抽不出可以换碎片,攒
追求黑蛋满技能,也不算难
追求升星,神龛换狗粮,buff开着困二十五多刷都可以解决
想给崽子打一套完整的六星御魂,无非魂十多搞,不行还有黑店
等到开始考虑副属性,那其实就可以走了
因为,这游戏最有意思的部分,你已经经历了
阴阳师衰败绝对是多方面的原因。
我16年国庆入坑,上个月卸游,微氪不欧只有肝。以下是我从一个玩家的角度出发(我没有任何专业知识的),对自己、现实中的朋友、游戏中的朋友的游戏历程分析得出的结论。
一、投入和产出难成正比
众所周知,这是个看脸的游戏:抽卡看脸,御魂看脸,强化看脸,命中抵抗看脸……
于是,想要玩得好,欧氪肝至少要占一样。
但是!这个游戏的问题就在于,就算你占了一样甚至几样,也不一定有好结果。
十连r,648零ssr,概率up更像是debuff,这是常有的事。
反枕日,怕死针女,魂十一黑店,防御之王,网易有一百种方法阻止你拿到好御魂。
长此以往,后果如何?
“我氪了那么多钱就像是肉包子打狗。”“魂十紫气东来让人怎么玩?”“好不容易有个好胚子一强化全是烂货。”
对于绝大多数普通玩家来说,钱不是大风吹来的,时间精力也不是无限的,有谁愿意看到自己的投入换来如此回报吗?
没有。那就走呗。
二、时间久了难以让人感到乐趣
萌新时期,抽抽卡,刷刷剧情,日子简单而充实。
一段时间后,玩家会分化为两个群体。
第一类,依旧抽卡看剧情,以女性玩家为主。
随着时间流逝,他们很快就会感受到仅仅抽卡的苍白无趣,有一部分会转化为第二类,也有一部分会一走了之。
第二类则是真正意义上的玩家,他们努力肝六星,刷尽量完美的御魂,钻研阵容,开发套路。他们为网易提供了在线时长和氪金量,以一部分女性玩家和大部分男性玩家为主。
而这个群体又可以大致分为两类:pve和pvp。
pve随着实力的增长难免成为机械重复。打副本不用动脑子,闭着眼睛就能过,唯一要做的就是替换出场式神,切换普攻妖术,标记。
每天点点点来换取一个已知的结局,不无聊吗?
实力没有增长?那就魂十&困难23耗着。机械重复+投入与产出不成正比,会失去兴趣得更快。
pvp则是玩家相残。套路越来越多越来越脏,输了自然不舒服,花大把时间赢了也是一肚子气,更别提pvp的前提是通过pve或氪金获取大量优质资源,以及求让、撕逼等情况。
pve无聊,pvp气人。
玩游戏不就是for fun吗?无趣还玩个锤子。
三、策划作死
阴阳师策划emmmm不仅策划能力不咋地,态度也不咋地。
比如活动越来越有“耗费多,趣味性低,奖励少”的趋势。
比如热门式神一刀砍废,冷门式神不见加强。
比如为了维护面子暗改式神。
比如比如各种补偿越来越不走心。
比如玩家意见置之不理。
…………
以及“无论策划做什么总有人在喷”,这又会极大干扰策划的判断。
诸如此类,相当影响游戏体验。
“好不容易给××肝了成型御魂,削就退游。”“强制pvp?这活动出来恶心人的?”“策划朝令夕改,把玩家当猴耍呢?”
总有人不断到达忍耐极限,然后离开。
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