为什么有些人觉得剑网三的动作效果与魔兽世界相比会有一种僵硬感?
如果你喜欢玩网络游戏,那么你肯定也接触过国产最著名武侠题材的网络游戏《剑网3》,由西山居开发的这款网络角色扮演游戏代表着国产游戏的崛起,无论在风格画面、剧情内容都体现了浓浓的国风氛围。
《剑网3》全称《剑侠情缘网络版叁》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。2009年08月28日就开始公测了,这看是古老的游戏直到现在都在不停更新,2020年5月还继续开始推出新资料片,所以也说明了游戏的粉丝真的有不少。《剑网3》得到了很多玩家的一致好评,但它的缺点也非常明显。虽然游戏画面和人物角色设计、场景模型都做得很好,却在动作效果上看出显得有点缺乏灵动感,也就是说游戏里的人物动作做得有点僵硬。那么为什么觉得《剑网3》的动作效果会有一种僵硬感?如果与知名网络游戏《魔兽世界》相比,《剑网3》的动作效果确实比较僵硬,不过这种僵硬感的动作并不只是《剑网3》独有,也不是国产游戏才会有这种问题,因为绝大多数市面上看到的网络游戏都会有不同层次的僵硬感,因为人的关节非常多,如果模拟不到位,就会出现不灵活而产生僵硬感,所以现在的动作捕捉技术弥补了很多手动调而又不灵活的动作动画问题。有了那么好的高科技辅助,按道理说应该做出来的动作不会僵硬才对的啊?虽说动作捕捉技术可以让很多游戏公司做出逼真的动作,但是它的价格也是非常昂贵的,一套设备下来要再配上几位专业的动作师,然而这价格已经无法让普通的游戏公司承受得了,反而人工手动调的动作成本更加低廉,因此动作僵硬是在所避免的。当然也不能全怪调动作的人,有些动作不是动作师能随便地调好的,因为要与程序配合才能表现出完美的效果,就连《魔兽世界》也无法做好这一个动作。无法完美的“跳跃”动作。这一个点连《魔兽世界》也无法做好的动作就是跳跃落地,别小看这一个动作其实是一个非常复杂的物理逻辑判断,很多程序员也无法将此动作完美而自然地呈现出来。如果你玩过《魔兽世界》,那么你是否也玩过法师、牧师、术士等职业,如果你都玩过,那么有个小动作你应该也会做,那就是跳起→旋转视角→施法→旋转视角回头→落地→向前跑,这一个帅气的跳跃动作可能只需要一秒就完成,但你可能没有想过对于程序来说是有多么的复杂。程序必须快速的判断你跳起的点于你落下的点需要的重力惯性,但在这时候人物在空中还可以左右移动,这微小的移动可以影响程序的判断,复杂程度会让这一个跳跃动作是否自然,不自然的动作就会让人看起来僵硬和奇怪。这种跳跃动作是无法让动作师预先做出来的,动作师只能预先制作好跳起来时的动作,但不能制作在空中时的移动动作,因为这时候玩家可以更改跳起时的方向和位置、力度等,有千种随机性,这些只能使用程序去判断,所以别小看一个跳起来的动作,因为它是最难模拟的动作。如果你仔细的回想一下所玩的游戏,无论是小游戏还是3A大作,游戏都会尽量避免玩家控制使用跳跃动作,如果有也只能垂直落地,而且在空中不能使用左右移动。对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起来玩游戏。声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。Copyright © 广州京杭网络科技有限公司 2005-2025 版权所有 粤ICP备16019765号
广州京杭网络科技有限公司 版权所有