为什么有的游戏发行多版本多服务器而不是在原本的游戏里面增加多语言呢?
大家好,我是灰度
很多游戏在发行时都会有各种语言版本,也有不同的服务器,这和我们平时下载设计软件也有相同之处。那么为什么不能将他们合并在一起呢?我认为有以下原因:
一、一款游戏都可能存在不同国家的受众群体,直接在游戏里增加多语言再加多服务器,不利于玩家的沟通交流,想想对话框一会儿熟悉的中文,圆圆圈圈的韩文和蝌蚪一样的阿拉伯文字,不会显得杂乱无章吗?所以服务器划分就显得尤为重要了。而对于用户小的游戏来说,他们不需要增加多语言,反正只在大陆发行,弄出英语日语的游戏语言给谁看呢?另外,每个国家的文化也是有差异性的,这功能可以说是系统翻译不是人工翻译,这样不仅会引发游戏文字乱码问题,也可能会在一些内容的翻译上产生歧义触碰雷区,造成后期不必要的麻烦。
二、开发的任何一款游戏都有它的独立语言包,这个语言包包含了的每个图标、人物、对话等组件的文本,如果是小游戏可能语言包不大,但越是像客户端网游,它的量就是翻了很多倍,对于部分的小游戏来说,只需要一个汉化补丁就可对外语版的游戏语言汉化,倘若是模拟器游戏的更是可以直接通过模拟器更改语言。如果增加多语言模块,在对游戏情节语言对话上,你还得寻找翻译组,诸多的麻烦不如直接开发多国版本或者服务器好,互补干扰,分开管理运营,还能减轻游戏的维护负担。
三、关于游戏市场问题,现在的各类游戏,小游戏容易出现盗版,而大型端游就只有固定渠道下载通道,最多也是网外链接,我们有时候也玩不了一些国外开发的游戏,只能玩破解版,但破解版终究不是正式版。像我国对游戏这块的审核审批是挺严格的,反之,其他国家也可能如此。在前期不确定的情况下,直接增加多语言功能投放不同的地区用户,或许会显得多此一举。
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