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现在手游的氪金价格是不是过高了_服务器

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资料来源:网络整理       时间:2023/3/8 17:00:29       共计:3562 浏览

现在手游的氪金价格是不是过高了?

现在手游氪金的确不便宜,但是不是过高呢?我觉得并不是,我之所以这么说是有原因的。

1、手游氪金和端游对比

自从陈天桥和史玉柱开启了国内道具付费的先河,游戏氪金就是一发不可收拾,那么手游的氪金大概是什么情况呢?这里我不玩弄一些专业术语,直接以所有玩家都能理解的方式,以目前占比较大的二次元游戏为例:

目前国内手游大致都是648,日系引进的游戏大致都是518,玩家往往称其为“一单”。

绝大部分玩家氪金二次元游戏是为了获得“新角色”,代表就是《FGO》和《阴阳师》这样的游戏。因为目的明确,所以这样的游戏氪金上限较为明确,虽然不排除土豪一次花费上万,但是总体而言大部分玩家几千就收手了,因为抽角色的目的已经达到,实际依靠积攒的道具抽卡也是可行的,不过游戏体验会较差。

但是端游如何呢?如果你是从《传奇》、《完美世界》和《征途》一路走过来的老玩家,你就应该很清楚这些游戏的氪金相比于现在的手游几乎是没有上限的,而且这些游戏想尽各种方法来刺激你不断冲击你的氪金极限,你投入的越多你能享受到的游戏体验,包括权利、荣誉、成就感就更多。

相比而言,大多数手游其实是不具备这一点的,比如二次元抽卡游戏,边界很清楚,即便获得所有角色,你的体验不可能在增加,何况还有你不喜欢的呢?MOBA和吃鸡类型游戏也是如此,氪金大多数不能提升更多的获胜成就感,仅仅就是皮肤和道具能够显得酷炫一些。

这也是为什么在《征途》横行的年代,我们经常在报端上可以看到某高管,某国企员工贪污公款几百万甚至上千万氪金。而在手游充斥的年代,更多的是小学生,单亲家庭的孩子偷偷瞒着父母氪金几万,十几万。

当然,父母的十几万血汗钱同样珍贵,但是这至少说明成年人面对一些“恶劣”端游,完全无法控制,但是面对手游是基本可控的,这是游戏在氪金理念上的巨大区别。当然手游的皮肤、外观等等对小孩子的攀比心理吸引力更大,而端游的成就感对中年老男人更有刺激性。

但是氪金毕竟还是成年人才能具备的能力,未成年人氪金应该是受到法律监管的,所以这样一比较,实际证明现在手游的氪金过高吗?至少和之前的端游相比,我看并不高。

不过这里我们仅仅比较高低问题,不说社会影响问题。

2、为什么会感觉现在手游氪金高

那么既然有人会问这个问题,而且根据个人感觉,不少人也确实觉得过高,甚至我个人作为老玩家也会有这样的感觉。而我们刚才说没有以前的老端游氪金水平高,但是相对于现在年轻人的收入水平来说,高不高呢?我觉得是有点高的,这次我站在相反的立场,而这也是有其原因的。

首先是收入原因

之前我们说到一单大约是518-648,这个价格相对于日本这样的亚洲发达国家,差不多是一顿饭的水平,但是相对与我们刚入职的年轻人来说却不是小数目。以目前上海实习生工资来看,差不多日薪150-200左右,一个月是3000多,即便不考虑租房等成本,氪金518的游戏也是痴人说梦。这是不同国家之间收入差距决定了,所以我们会觉得现在手游氪金有点高。

其次是游戏体验决定的

现在的手游大致由二次元抽卡、MOAB、射击类组成,这些游戏后两者差不多成为了社交性游戏,游戏体验就是社交体验,很难说不氪金的,总会买点什么,不过这种消费总体来说不会觉得太高。

而二次元游戏涉及到一个“厨力”问题,即对其中的角色非常喜欢,这种游戏体验往往会激发强大的氪金动机,毕竟为了现实生活中的一个手办或者周边,二次元爱好者大量氪金也是习以为常,不过是换了一个载体。总体来说二次元手游容易让玩家觉得氪金过高,也就是“上头”,这实际是游戏体验造成的。

比如最近大火的“公主连结”,在外服甚至有良心手游自称,但是国内氪金数据却高居不下,让日服玩家都感到惊异。这其中或多或少就有“厨力”和“社交因素”的影响。

总体而言,现在手游的氪金还是基本可控的,不会存在老端游中顶级玩家氪金上千万,周围全是免费玩家陪玩。手游的氪金层次并不是很分明的,氪金曲线过渡平缓,基础付费玩家是很多的,而不是靠个别老大撑起一个服务器,有时候为了某个喜欢的角色或者服装氪金会多氪金一些。

当然像是DC老师、氪氪这样的巨佬也有,但是这些人的付费是基本是根据自身能力来的,没有什么好说的。当然作为一个玩家,我也希望手游氪金费用能够降低,尤其是能够增加合理的保底降低成本。但是很显然这和游戏公司的利益是相违背的,建议大家还是合理、理智的玩手游,在自己能接受的情况下获得游戏体验,优化氪金水平。

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