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E75两小时打不出首胜_服务器

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资料来源:网络整理       时间:2023/3/8 17:12:37       共计:3579 浏览

E75两小时打不出首胜?

问题在于E75控场能力,毛子砍了HT综合能力,却没有砍HT分房配重。

作为一款HT,E75约14秒的装填和机动速度让它控场能力极弱,对比同级炮,算是装填最慢第一梯队。

而当前国服MT、LT送死速度是很快的,平均感受是,75 类HT输出1炮后,双方人头就会被拉开。

原因是MT、LT中,僵尸、挂机党、金币怪、蹲坑兽等等更多。在国服这类占据主流的情况下,车型的输出能力装甲、MT、HT总数对胜负的影响比技术更重要。就和《英雄联盟》类似,坑货少的话,你4打6技术好还能救场,如果坑货太多,1打9?王者也难以保证自己技术就能救场。

而根据配重分房法————你输的次数越多,分房匹配的队友——HT越多。相对的,首轮送人头时间,你方MT、LT实力更弱,覆没概率更大。

举例:第一局,双方都是3HT、3MT、3LT;然后首轮送人头时间你的3MT、3LT送完,对方损失1MT、2LT;此时比分9:12,你大概率输。

那么第二轮分房,就更可能会是,你方:4HT、2MT、3LT,对方2HT、4MT、3LT;如果第一局送人头时间,双方MT、LT数量6:6时首轮送死胜率是5:5开,那么第二局5:7,首轮送死胜率变成4:6开,打出9:12的概率比第一轮更高。以此类推,越往后越坑。

反之,你使用类MT类HT反而首胜率更高,比如装填速度更快些的屈服者、IS—8(T10)等等。因为首轮送死时间,你能够加入进去,大大增加了你方胜率。

此时,如果想改变坑人的分房配重,赶紧换车,打一把后再换回去,分房配重会消失。

当然了,我说的是《二雷药不能停世界》现象,如今360接盘,新版本HT效能我不了解,仅供参考罢了。

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