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瞬狙对于射击游戏来说好吗_服务器

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资料来源:网络整理       时间:2023/3/8 17:23:00       共计:3584 浏览

瞬狙对于射击游戏来说好吗?

从射击原理上来说,这个游戏里的瞬间狙击是完全没有合理性的,很多游戏玩家,尤其是FPS玩家,当发现一款游戏可以实现瞬狙的情况时,往往是赞赞自喜,但是他们并没有发现,实际自己玩了一款十分失败的游戏,那就是弹道模拟一点都没有逼真性可言。我和朋友经常玩FPS游戏,对这类游戏有一个比较全面的认识,要知道大家喜欢的CSGO这种游戏,虽然有很规模庞大的电竞比赛,但说白了就是官方组织的给力,要是论实战水平,全球顶尖的CSGO狙击手,都不见得能打死一只鸟,这是不争的事实。有外国玩家研究表明,CSGO里的瞬狙,实际就是一种利用程序BUG进行的肌肉记忆操作,你经过长期的训练,知道在某一个时段,拉动武器进行攻击,就会在某个点击中敌人,所以这种操作实际违反常理,实际对于娱乐来说无伤大雅,对于模拟训练就是很没有架子了。以前我记得看一些军事训练用这款游戏,真的是只能联系一下意识和走位,和射击水平没有任何的关系。

我们村有个哥哥,是参军的,是连队里的射击精英,枪法很好,经常参加国内赛事,拿过很高的名次,但是回到老家探亲,被我们拉着一起玩FPS游戏,根本什么都打不住,而且就算用狙击,他也会吐槽不科学,但是我们发现一个很奇怪的例子,那就是像武装突袭3,狙击精英这类游戏里的狙击,他居然可以打的很准,而且多高的难度都无所谓,越是需要计算风速和角度的游戏,他越发挥的好,所以大家看所谓的硬核游戏不是没有价值,他们实际往往用语更真实的反馈,所以这也是这类游戏无法普及的原因,因为太难了,不是专业玩家根本掌握不了,那就和学习一门技巧一样,你要从无到有掌握,不是随便玩几十个小时就可以的,这也是为什么这类游戏,一直很难大卖是一个原因。但是我觉得,几遍是这样,还是有很多认真的人,喜欢玩这种高度模拟的游戏,我和朋友玩红管2,人不多,每天也就是300人左右,但是大家交楼的很开心,实际对于一个PFS游戏来说,300人足够5个服务器的人好好玩了,我们就是这样,总比CSGO那种几十万都相互不认识,要不是外挂,要不是互怼强的多,大家都在一个小圈子里玩游戏,学习和进步更快,交流起来也十分有意思。

说到瞬狙,这就是游戏里让大家玩乐的一个设定,它不会提高你的真实水平,但说回来可以突出你的竞技水平。但是也正是因为这个原因,可能竞技玩家,尤其是FPS竞技玩家,很难在真正的军人面前抬起头来,因为这是有差距的,就和电子竞技里开赛车的玩家选手一样,你能和舒马赫这样的真实车手平齐平走吗?不行的,我也是玩过赛车的,要知道赛车方向盘在高速旋转时扭力多大吗?这不是我们玩家在手柄上按两下那么轻松的,所以真实赛车也是个体力活,所以玩FPS游戏就和赛车游戏一样,不要奢望你会成为真正的赛车手,这是差出十万八千里的事情。

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