为什么大家都喜欢骂腾讯和网易做的游戏?
一张图说明腾讯吸金能力。“王者农药”一个月挣了30亿,给项目组每个人分了250万……
2005年的中国游戏市场,跟腾讯没一毛钱关系。市场的前五强是盛大、网易、九城、光通和金山。腾讯看到游戏市场火爆,想做但是做的几款游戏《凯旋》《qq幻想》都失败了。 于是,腾讯只能做休闲游戏了,先是超了联众,后来学了泡泡堂。1、qq游戏大厅 vs 联众游戏测试版的qq游戏大厅上线之初,跟当时已经占据80%的市场份额的联众大厅几乎是一模一样,只设置了军旗、升级、象棋、斗地主、梭哈五个游戏。但游戏上线不到一年,qq游戏大厅已经完成了数个版本的迭代,提供了更精美的页面和人性化的操作细节,而联众呢,游戏大厅已经不再维护,还停留在最早的产品形态下,加上一些bug长期存在,老用户不断流失。2、泡泡堂 vs QQ堂休闲游戏战场第二大关键战役直接对上了当时市场游戏巨头盛大。盛大当时代理了韩国游戏《BNB》,以《泡泡堂》为名在国内运营。由于这款游戏低幼化这一特点,与当时的qq用户人群高度重合,因此,腾讯推出了模仿版的《QQ堂》。QQ堂(左)和泡泡堂(右)游戏界面
具体的,可以看之前的文章《王者荣耀月入30亿,腾讯就能成为受人尊敬的企业了?》http://www.toutiao.com/i6399795784186855937/
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